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TGS《抵抗计划》访谈:标题红色RE字母有很多含义

来源:www.gift58.cn 点击:986

2019-09-13 15: 59: 49视频总线

在2019年9月12日开幕的TGS2019上,Kapukong的新动作游戏《抵抗计划》终于脱下了神秘外套,并有机会采访了制片人Kawada。对于Capcom来说,这是一个新的挑战,是非对称在线战斗游戏的诞生方式和采访方式。

扩大生物危害尝试“不对称战斗”的可能性

记者:谢谢您接受我的采访。您能否先告诉我们该计划为何开始?

川田:《生化危机7》和《生化危机2重制版》被广泛赞誉,这是为开辟生物危害IP的可能性而诞生的。类型的改变也成为在线战斗游戏,以扩大玩家群体。

记者:这个在线比赛更详细地说,这是一个在线不对称动作。为什么选择这种类型?对于Capcom,这应该是第一个挑战。

川田:该计划的起源是“一个可以在线玩的快乐游戏”。但是这种游戏现在有很多,现在这种形式也产生了完全推翻和重新开放过程的一半。

记者:开发时间必须很长。

川田:毕竟,要进行重新制作(后来)。现在,我可以采用这种形式,我认为一起开发的NeoBard具有很高的声誉。由于他的建议,他可以获得具有生化危机风格的独特游戏。

记者:这项工作中有许多生化系列怪物,例如僵尸,猎人,暴君等。但是现在《生化危机》的标题中没有文字。在定位方面,该工作如何定位?

川田:官方网站的整体图片和其他计划计划在TGS2019上公开.但是对于我们来说,公众“全图”的准备仍很不足。同时还有一些生化系列的计划。抗药性计划只能视为其中之一。

记者:LOGO中标题“ RE”的部分是红色的,是吗?

川田:我只能回答它包含很多含义。

记者:也就是说,这不是数字标题的最新作品。

川田:哦,我不知道这是否可以提醒您……我现在很忙(笑)。

对于即将进行的Beta Beta测试

记者:TGS的开拓者为媒体开放了机会,我也写了一个演示报告,有些细节有些问题。幸存者目前有四个职位:攻击类型,防御类型,黑客和辅助类型。现在每个位置都有一个字符。将来会增加角色吗?

川田:当然,我已经准备了一个充满个性的幸存者,我期待着将来。结合定位,可能会有很好的效果,希望玩家能多探索。

记者:值得期待。顺便说一句,看来我们现在不能选择相同的角色。将来会改变吗?例如,游戏中有两个防御角色。

川田:我还没有考虑过,因为定位是重复的,所以比赛平衡的调整将非常困难.

记者:目前,选择角色或快速手的人可以选择他们想要使用的东西。这是这个吗

川田:基本上,这将得到维持,但我也会参考您的意见。如果有改进的空间,将对其进行修订。我们希望角色均匀成长,所以我们也希望玩家更多地接触各种角色。

记者:还有培训的内容。那党的负责人呢?

Kawada:是的,尽管它不在此演示版本中,但是开发它很有趣,以便允许玩家反复玩。长大后,我掌握了更多技能,可以换衣服。

记者:我可以认为峰会还会增加新的角色吗?现在只有一个字符。

川田:当然。这次是让所有人开心,所以我选择了可以使用暴君的Daniel作为演示负责人。除此之外,预计还会出现更多具有各种恶性技能的峰会。

记者:领导者的目的是什么?幸存者应该用防护伞转过身,然后回来发现自己已被锁在设施中。

川田:基本上就是这样。负责人基本上是要找人做实验的幸存者。从游戏开发者的角度来看,这就像感觉玩家在手掌上玩耍一样。可以说这是本书的最大特色。

记者:作为一名玩家,曾经恐惧的怪物可以自己操纵。真的很新鲜。

工具:[微笑]喜欢这个系列的人一定会度过美好的时光。

记者:现阶段发展进展如何?

川田:游戏性已基本修复。现在您需要玩家实际体验它,并根据玩家的反应找到问题的阶段。为了使游戏更易于使用,我们将来会尝试调整游戏平衡。

记者:如何调整余额?非对称战斗游戏应该是Capcom第一次尝试。

川田:内部进行调整,并根据球员的比赛做出反馈。但是,与幸存者需要合作的方式相比,党魁只有一个人来运作。如果您是第一次玩,对头部有益。我们会留意游戏画面以作后续处理。

记者:匹配部分也很值得注意。如何进行?大多数相同类型的游戏都使用促销系统。

川田:在这个阶段,我无法详细回答,但我们会尽力匹配接近水平的人。

记者:Beta测试于10月4日开始。此版本与演示版本有什么区别?

Kawada:目前正在准备采用当前版本,没有为进行太多更改做任何准备。首先观察当时的反应,然后考虑将来如何处理。

记者:这个Beta测试限制了人数,那么有没有人可以参加的公开Beta测试?

川田:当然。我希望我能准备更多机会与大家保持联系。

记者:好的,那么请对这本书的阅读说几句话。

川田:这次我发布了丰富的在线动作游戏。不仅在战斗中,我们还准备了离线活动,该活动将受到该系列粉丝的喜爱。我们也很期待。

《抵抗计划》仍然有许多未知数,因此期待将来进行清除。

记者:谢谢。

在2019年9月12日开幕的TGS2019上,Kapukong的新动作游戏《抵抗计划》终于脱下了神秘外套,并有机会采访了制片人Kawada。对于Capcom来说,这是一个新的挑战,是非对称在线战斗游戏的诞生方式和采访方式。

扩大生物危害尝试“不对称战斗”的可能性

记者:谢谢您接受我的采访。您能否先告诉我们该计划为何开始?

川田:《生化危机7》和《生化危机2重制版》被广泛赞誉,这是为开辟生物危害IP的可能性而诞生的。类型的改变也成为在线战斗游戏,以扩大玩家群体。

记者:这个在线比赛更详细地说,这是一个在线不对称动作。为什么选择这种类型?对于Capcom,这应该是第一个挑战。

川田:该计划的起源是“一个可以在线玩的快乐游戏”。但是这种游戏现在有很多,现在这种形式也产生了完全推翻和重新开放过程的一半。

记者:开发时间必须很长。

川田:毕竟,要进行重新制作(后来)。现在,我可以采用这种形式,我认为一起开发的NeoBard具有很高的声誉。由于他的建议,他可以获得具有生化危机风格的独特游戏。

记者:这项工作中有许多生化系列怪物,例如僵尸,猎人,暴君等。但是现在《生化危机》的标题中没有文字。在定位方面,该工作如何定位?

川田:官方网站的整体图片和其他计划计划在TGS2019上公开.但是对于我们来说,公众“全图”的准备仍很不足。同时还有一些生化系列的计划。抗药性计划只能视为其中之一。

记者:LOGO中标题“ RE”的部分是红色的,是吗?

川田:我只能回答它包含很多含义。

记者:也就是说,这不是数字标题的最新作品。

川田:哦,我不知道这是否可以提醒您……我现在很忙(笑)。

对于即将进行的Beta Beta测试

记者:TGS的开拓者为媒体开放了机会,我也写了一个演示报告,有些细节有些问题。幸存者目前有四个职位:攻击类型,防御类型,黑客和辅助类型。现在每个位置都有一个字符。将来会增加角色吗?

川田:当然,我已经准备了一个充满个性的幸存者,我期待着将来。结合定位,可能会有很好的效果,希望玩家能多探索。

记者:值得期待。顺便说一句,看来我们现在不能选择相同的角色。将来会改变吗?例如,游戏中有两个防御角色。

川田:我还没有考虑过,因为定位是重复的,所以比赛平衡的调整将非常困难.

记者:目前,选择角色或快速手的人可以选择他们想要使用的东西。这是这个吗

川田:基本上,这将得到维持,但我也会参考您的意见。如果有改进的空间,将对其进行修订。我们希望角色均匀成长,所以我们也希望玩家更多地接触各种角色。

记者:还有培训的内容。那党的负责人呢?

Kawada:是的,尽管它不在此演示版本中,但是开发它很有趣,以便允许玩家反复玩。长大后,我掌握了更多技能,可以换衣服。

记者:我可以认为峰会还会增加新的角色吗?现在只有一个字符。

川田:当然。这次是让所有人开心,所以我选择了可以使用暴君的Daniel作为演示负责人。除此之外,预计还会出现更多具有各种恶性技能的峰会。

记者:领导者的目的是什么?幸存者应该用防护伞转过身,然后回来发现自己已被锁在设施中。

川田:基本上就是这样。负责人基本上是要找人做实验的幸存者。从游戏开发者的角度来看,这就像感觉玩家在手掌上玩耍一样。可以说这是本书的最大特色。

记者:作为一名玩家,曾经恐惧的怪物可以自己操纵。真的很新鲜。

工具:[微笑]喜欢这个系列的人一定会度过美好的时光。

记者:现阶段发展进展如何?

川田:游戏性已基本修复。现在您需要玩家实际体验它,并根据玩家的反应找到问题的阶段。为了使游戏更易于使用,我们将来会尝试调整游戏平衡。

记者:如何调整余额?非对称战斗游戏应该是Capcom第一次尝试。

川田:内部进行调整,并根据球员的比赛做出反馈。但是,与幸存者需要合作的方式相比,党魁只有一个人来运作。如果您是第一次玩,对头部有益。我们会留意游戏画面以作后续处理。

记者:匹配部分也很值得注意。如何进行?大多数相同类型的游戏都使用促销系统。

川田:在这个阶段,我无法详细回答,但我们会尽力匹配接近水平的人。

记者:Beta测试于10月4日开始。此版本与演示版本有什么区别?

Kawada:目前正在准备采用当前版本,没有为进行太多更改做任何准备。首先观察当时的反应,然后考虑将来如何处理。

记者:这个Beta测试限制了人数,那么有没有人可以参加的公开Beta测试?

川田:当然。我希望我能准备更多机会与大家保持联系。

记者:好的,那么请您对这本书的阅读说几句话。

川田康夫:这次我发表了一个丰富的网络游戏动作。不仅在战斗中,我们还准备线下活动,将受到球迷的喜爱系列。我们也很期待。

《抵抗计划》仍有许多未知数,因此期待未来的清算。

记者:谢谢。

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